Pablo Mesquida. Trabajos y experimentos.

3D interactivo · Desarrollo creativo

Trabajos

Proyectos para clientes y equipos.

  1. Realidad aumentada / virtual · 2025 — 2026

    Showroom virtual en VR

    Showroom virtual en 3D para una empresa de domótica, con tres espacios (hogar, oficina y local comercial) y su versión en realidad virtual. Optimicé la experiencia, sumé el local comercial y desarrollé las versiones VR.

    • Three.js
    • WebXR
  2. Aplicación web · 2023 — 2025

    ECAM VFX Estudio: Curso de Introducción al cine y los VFX

    Plataforma educativa online de la Escuela de Cine de Madrid para dar los primeros pasos en VFX, con contenidos convertidos en experiencias 3D y un portal del alumno. Lead de frontend del proyecto.

    • Three.js
    • React
    • React Three Fiber

Experimentos

Proyectos personales, librerías y pruebas técnicas.

  1. Librería / paquete · 2026 — actualidad

    Locomoción procedural para Three.js

    three-procedural-locomotion: una librería que hace caminar, correr, girar, agacharse y saltar a un personaje humano en Three.js sin animaciones grabadas, con la marcha medida contra capturas de movimiento reales.

    • Three.js
    • TypeScript
    • Vite
  2. Simulación · 2025 — actualidad

    Rastrojero

    Simulador off-road en el navegador con un Rastrojero 1971 modelado en Blender: físicas de vehículo con Rapier, render con WebGPU y un modo edición para armar tu propio circuito de pruebas.

    • Three.js
    • WebGPU
    • TSL

Todos los proyectos

Notas recientes

Todas las notas
  1. Web, documentación y laboratorio

    Una web bilingüe con la documentación, una demo en vivo y un laboratorio que da el código listo para pegar.

    Locomoción procedural para Three.js

  2. La librería, pública

    Repositorio público con licencia MIT, documentación en inglés y español, y un modelo de pruebas propio.

    Locomoción procedural para Three.js

  3. Tocar al pasar

    El personaje apoya la mano en columnas, paredes y barandas al pasar, y la desliza mientras camina.

    Locomoción procedural para Three.js

  4. Hueso por hueso: pelvis y pecho

    Un inventario de cuánto gira cada hueso frente a personas reales, y la basculación de la pelvis.

    Locomoción procedural para Three.js

  5. Paradas y vueltas como una persona

    Un solo paso de cierre al llegar, y vueltas de 2–3 pasos cuando el destino queda detrás.

    Locomoción procedural para Three.js